[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

115大咖472019-11-29 14:42:31

最近不少伙伴咨询maya导入FBX格式的模型四边变三边的操作,今天小编就带来了maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

1、在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

2、择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

3、BX格式的设置如图。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

4、“OK”后出现错误提示,暂时不需注意,再点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

5、原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决方法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,如图。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

7、导入到maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

8、事实证明通常的处理办法没有效果,转换成四边面的概率不是100%。经测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

[涨姿势] maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

以上这里为各位分享了maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

友情小提示:

本站所有内容均由互联网收集整理、网友分享,我们不承担任何技术、责任及版权问题,资源测速后请24小时后删除!若您需要请您购买正版授权并合法使用,我们不对任何资源负法律责任。

资源失效请留言站长,压缩文件请在电脑上用最新版的好压或者360压缩软件解压,请勿在线解压,手机解压失败的勿扰。

网赚盘链接失效不补,要稳定请移步干净云或BT,BT比较推荐用xdown(https://xdown.org/)或Sharea(http://shareaza.sourceforge.net/)下载,也可用115、PikPak、uTorrent或BitComet下载。

网友评论

您需要 登录账户 后才能发表评论
精品推荐!
  • 最新文章
  • 热门文章
  • 热评文章
最新评论
热门标签
站点信息
  • 文章总数:14087
  • 页面总数:0
  • 分类总数:19
  • 标签总数:363
  • 评论总数:210
  • 浏览总数:909777
友情链接